水平線

Top  Previous  Next

 

コンタクト-ホリゾンタルライン 番号は、抽選番号とコンタクトしているチケット番号ですが、水平方向のコンタクトのみです。
 

この分析方法は In Contact 法とは異なりますが、新しい番号が他の番号とどのように接触しているかを分析するという考え方は同じです。
In Contact メソッドではすべてのチケット番号を分析しますが、このメソッドでは抽選番号のみを分析します。

以下は、すべての コンタクト水平線 番号(黄色の丸で囲んだ番号)のあるチケットビューの例 です。
コンタクト水平線 の番号には抽 選番号も含まれていることに注意して ください。
 
incontacthorz

 

チケット・ナンバーは 例えば1から49までの数字のプールのような、ゲーム・ナンバー・プールからの1つの数字です。
抽選番号 とは 抽選された番号の中から1つの番号のことで、例えば6から1までの番号のことです。
 

 

この分析方法では、前回の抽選番号の接触フィールド内にいくつの数字が描かれたかを、横線のみで表示します。

接点にいくつの数字が描かれたかを見たい場合は、 メニューから 接点内/水平線内/ライン1または2 ...を 選択して ください。

 

以下は図の例です。

analysis_incontact_horz

 

 


 

 

数字が描かれていない場合、ダイアグラムは0行目の点を表示します。

もし番号が引かれたなら、ダイアグラムは1行目か2行目などのポイントを表示します。
ゲーム番号が1 3 19 38 31 45のような場合 、前の番号12と26の横の接点にあるチケット番号から1つの番号が引かれた(19)その場合、図は1行目のポイントを示します。

 

次のダイアグラムは 上に 描か れ、 同時にコンタクト、  コールドなどの数字として描か れた数字の分析 である。

この分析 方法では、 ナンバー・タイプ ・スイッチが 有効になっている。
 

主な番号の種類は以下の通り:
接触、外部 ホット、コールド 奇数、偶数 接続、未接続、切断
 

ビジュアルアナライザーは、互いに可能なあらゆる組み合わせで数字を分析します。
念のためお伝えしておきますが、各特殊な数字タイプは、単一の数字タイプとして、または他のタイプと組み合わせて描くことができます。

 

ナンバー・タイプ・スイッチを使って 主要な数字タイプを変更 すると、 分析された数字の分析結果を示すダイアグラムを見ることができ、また、これらの数字が他の数字タイプと組み合わせて主要な数字タイプとしてどのように描画されるかを見ることができます。

 

主番号が コールド タイプの場合の例

 
analysis_incontact_horzcmb など。
 
次の 図は、 コールドと 同時にコールド &イーブン、 コールド &コネクテッド 等として描画された番号の分析を示して います。

ダイアグラムの見方については、 分析画面の トピックも参照して ください。