対局レイアウトフィルタ

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このグループには、ゲームレイアウトにおける数字の出現によって数字をフィルタリングするためのフィルターがある:
 

水平線と垂直線 斜線 ブロック 類似グループ または
接触中 - 水平線 , 接触中 - 垂直線 または

最初の数字の上 , 最後の数字の下 , 数字の間
 

将来の抽選を予測するためのベースは、最後のゲームレイアウトであることを覚えておいてください。

フィルタを使用するには、フィルタの説明の左側にあるフィルタのチェックボックスをオンにする必要があります。

 

Wheel システムと Lottery Numbers Managerで フィルターを使用する :

 


 

 

ここでは、ゲームレイアウト要素からいくつの数字を受け入れるか、または拒否するかを設定できます。

 

水平 ラインレイアウトのフェイルセーフ設定例

6つの数字が抽選されるゲームで、以前の抽選の大部分では5つの数字が1つの水平線に抽選されることはほとんどなかった場合、次のようにすることができます:

 

1.フィルターの「値」カラムで「値」を「3」に設定する。

2. アクション欄のアクションを リジェクトに設定する。

3.フィルターの「 条件」欄の「条件 」を「フィルター値より高い」に設定する。
 

このような設定の結果、横一列に3つ以上の数字が含まれないようにフィルタリングされた数字が表示されます。

 

上記の例は 水平ラインの 数字についてですが、他のゲームレイアウトタイプにも使用 できます。

 

チケット・ジェネレーターで フィルターを使う :

 


 

 
ここでは、チケット番号の作成方法、  生成されたチケットに含まれる主要なタイプの番号の数を設定できます

 

コンタクト 番号のフェイルセーフ設定例

6つの数字が抽選されるゲームで、以前の抽選の大半で5つの連絡先番号が抽選されたことがほとんどない場合、次のようにすることができます:

 

1.フィルターの「値」欄で「値=4」と設定する。

2. アクション欄のアクションを リジェクトに設定する。

3.フィルターの「 条件」欄の「条件 」を「フィルター値より高い」に設定する。
 

このような設定の結果、4つ以上の コンタクト 番号を含まない番号が生成さ れます。

 

ユニバーサル設定の例:

1. アクション欄のアクションを Accept」に設定する

2.現在、値は設定されていません。

3. 条件欄の条件を「 任意の番号」に設定する
 

このような設定の結果、生成された番号にはそれぞれいくつかの 連絡先 番号が含ま れます。

 

 


 

ピックゲームでは
切断された番号のタイプは存在しません。

Lines Horizontal  フィルタは、常に1つの数字だけが横線に描かれるため、使用できません。
 

番号 の種類を認識する方法についてはAnalysis Baseの トピックもお読み ください。