分析ベース

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最後のゲームの数字と、ゲームの チケットビュー 上のそのビューは 次の数字を予測するための視覚的なベース です。
新しい抽選数字を最後のチケットビューの上に置き、それらがどのように関連し、チケット上にどのように分布するかを観察する。

チケット・ナンバーは 例えば1から49までの数字のプールのような、ゲーム・ナンバー・プールからの1つの数字です。
抽選番号 とは 抽選された番号の中から1つの番号のことで、例えば6から1までの番号のことです。
 

 

以下は、ゲームのチケットビューのサンプル画像です。

各チケット番号は、その性質上、すでに数種類の番号が割り当てられており、各チケット番号はまた、いくつかのゲームレイアウト要素に属しています。
 

例えば、チケット番号 1

コールド、奇数、接触、横線1、縦線1、類似グループ1などに属しています。
他の グリッドビューでは接続された 番号でも あります

 

また、例えばチケット番号 30は
水平線2、垂直線5、類似グループ0に属するなど、ホット、偶数、外です。
他の  グリッドビューでも 非連結 番号です。

 

analysis_numbers1x

 


 

 

新しい数字4,19,21,23,32,38が描かれたとき、私たちはそれらをチケットビューに置く(新しい数字には青い縁取りがあります)。

 

analysis_numbers2x

 

チケットビューに表示された新しい数字は、以前の数字やゲームレイアウトとさまざまな形で関連しており、それらの関係を分析します。

 

例えば、19という新しい 数字を見てみよう。

19番はコンタクトナンバーとして抽選された。

また、コールドナンバーとして抽選されたのは、ゲームの ホットナンバー のプールの中にあるからです。
奇数、未接続、水平線5、垂直線9、 類似グループ9に属しているなど

 

などなど。

 

 


 

 

最後に 新しい数字4,19,21,23,32,38は、次の宝くじの抽選を分析し、予測するための新しいベースとなった
 

analysis_numbersbase

 

我々は、これらの観察を繰り返す、 ゲームの チケットビュー 上の最後のゲームの数字とそのビューは 、次の番号を予測するための視覚的なベース です。
我々は、最後のチケットビューの上に新しい抽選番号を配置し、それらがどのように関連し、それらがどのようにチケット上に分布しているかを観察する。
 

以下は、ゲームの抽選チケットビューのサンプル画像です。

チケットの各番号にはすでにいくつかのタイプの番号が割り当てられており、各番号はまたいくつかのゲームレイアウト要素に属しています。

 

例えば、チケット番号 1

コールド、奇数、接触、水平線1では、垂直線1では、類似のグループ1などに属している
他の グリッドビューでは接続された 番号でも あります

 

別の例では、チケット番号 30
水平線2、垂直線5、類似グループ0に属するなど、ホット、偶数、外です。
他の  グリッドビューでも 非連結 番号です。

 

analysis_numbers1x

 


 

 

新しい数字4,19,21,23,32,38が描かれたとき、私たちはそれらをチケットビューに置く(新しい数字には青い枠がある)。

 

analysis_numbers2x

 

すると、次のことがわかる。

4番は、接触、ホット、偶数、連結、横線4、縦線1、 類似グループ4などとして描かれた。

19番は、接触、低温、奇数、未接続、水平線5、垂直線9、 類似グループ9に属する、等として描かれた。

背番号21は外、冷、奇、未接続、水平線7、垂直線9、 類似グループ1に属する、などと描かれた。

などなど。

 

 


 

 

最後に 新しい数字4,19,21,23,32,38は、別の抽選のための新しいベースとなった。
 

analysis_numbersbase

 

我々は、その観察を繰り返し、すべてのゲームの抽選における数字の出現のパターンが何であるかを参照してください。
チケットの番号は抽選から抽選にそのタイプを変更している。
例えば、以前の抽選で番号1は連絡先の番号であり、現在は外部の 番号などです。

ビジュアルアナライザーを 使用して  、我々は図のパターンを観察することができます。

 

チケットの番号は、抽選から抽選にそのタイプを変更している。
例えば、前回の抽選で1番は連絡先番号で、現在は外の番号になって いるなど

ビジュアルアナライザーを使って 、図の パターンを観察することができます。