接触斜線

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チケット・ナンバーは 例えば1から49までの数字のプールのような、ゲーム・ナンバー・プールからの1つの数字です。
抽選番号 とは 抽選された番号の中から1つの番号のことで、例えば6から1までの番号のことです。
 

接触 - 斜線 番号とは、抽選番号と接触しているが、斜めに接触しているチケット番号のことである。
この方法は、右または左の  斜線に適用さ れます。
 

この分析方法は イン・コンタクト 方法とは異なりますが、新しい番号が他の番号とどのように接触しているかを分析するという考え方は同じです。
In Contact メソッドではすべてのチケット番号を分析しますが、このメソッドでは抽選番号のみを分析します。

ここでは、すべての In Contact Slant Lines 番号(黄色で囲んだ番号)が表示されているチケットビューの例を 示します。 例として右の斜線を示します。
In Contactの斜線番号には抽 選番号も含まれていることに ご注意ください。
 
allslantnumbers

 

 


 

 

以下に新しいゲーム番号1 2 13 30 37 47の例を示しますが、これらはチケットビューに表示され、青い枠で囲まれています。

下にあるように、前の数字と接触して右斜線で描かれている数字は1つもありません。

しかし、左斜線で接触している47の数字が1つだけあり、その数字は41の数字と接触している。
 
incontacthorzdrawn

 

接触斜線数字選択ガイド

 


 

 
大半のゲーム抽選では、新しい数字は、むしろ、それらの多くが斜線で描かれた番号と直接接触するような方法で描かれていません。
例外は、多くの数字が抽選されるケノゲームです。

ここに悪い数字の選択の例を示します:
チケットの数字は、真ん中の斜線にある数字が多すぎて、17番と41番と接触している。
標準的なゲームタイプでは、新しい数字の多くが、斜線で描かれた数字と直接接触することはまれである。

そして、ここで4つの数字は:9 17 25 33

 

slantlinestoomuch
 

 


 

 

これが良い数字である:

 

incontactgood

 
斜線で描かれた数字と直接接触している数字はあまり多くない。

 

 


 

 

新しい数字タイプの見分け方については、 Analysis Baseの トピックもお読み ください。