Dobrodošli na Visual Lottery Analyser
Predstavljamo Visual Lottery Analyser
Kaj je novega v različici 5
Če želite začeti, sledite enemu od navodil, opisanih v tej temi.
Popolnoma samodejni način
Visual Lottery Analyser lahko deluje v popolnoma samodejnem načinu.
Ko zaključite čarovnika za samodejni način , lahko program uporabljate in pridobite srečke z enim samim klikom.
Samo zaženite programsko opremo na svojem računalniku in vse je končano.
Kako uporabljati programsko opremo:
1.Dodajte svoje igre v programsko opremo.
Ta program ima že vgrajeno zbirko podatkov o svetovnih igrah , ki vsebuje na stotine vnaprej pripravljenih loterijskih iger.
Če želite odpreti to funkcijo, poiščite Svetovne igre v glavni orodni vrstici programske opreme na vrhu glavnega okna.
Kliknite gumbSvetovne igre, da jo odprete, in nato dodajte igre, ki jih želite igrati.
Pravtako lahko greste neposredno na Moje igre , na desni strani okna pa je še ena stranpodatkovne zbirke Svetovne igre.
Če želite odpreti to funkcijo, poiščite gumbMoje igre v glavni orodni vrstici programa na vrhu glavnega okna.
2.Če želite uporabljati igro, jo morate naložiti v programsko opremo. To storite tako, da izberete igro, s katero želite igrati, in uporabite eno od naslednjih metod:
a) kliknite gumb Odpri v orodni vrstici oknaMoje igre.
b) kliknite gumb Odpri igro, ki ga najdete v glavni orodni vrstici programske opreme.
c) Dvakrat kliknite ikono igre.
3.Če želite začeti analizirati igre in pridobiti številke, uporabite eno od naslednjih metod:
a ) Če želite, da se odprta igra samodejno analizira,kliknite gumb One Step Analysis ( analiza v enem koraku ), ki se nahaja v glavni orodni vrstici programske opreme.
b) Za ročno analizo igeruporabite funkcijo Visual Analyser .
c) Žetone ustvarite z uporabo generatorja žrebov .
To funkcijo odprete tako, da v glavni orodni vrstici programske opreme na vrhu glavnega okna poiščete gumbGenerator vstopnic.
Za več informacij preberite tudi ključne teme:
Predstavitev pogleda na vstopnice
Koncept vizualne analize
Glavni elementi programskega vmesnika
|