접점 경사선에서

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티켓 번호 는 게임 번호 풀에서 1에서 49까지의 숫자 중 하나를 예로 들면, 하나의 숫자입니다.
추첨 번호는 6에서 1과 같이 추첨된 모든 숫자 중 하나의 숫자입니다.
 

접촉 - 경 사선 번호는 추첨 번호와 접촉하는 티켓 번호로, 경사선 접촉에서만 사용할 수 있습니다.
이 방법은 오른쪽 또는 왼쪽  경사선에적용됩니다 .
 

이 분석 방법은 접촉방식과  다르지만, 새 번호가 다른 번호와 어떻게 접촉하는지 분석한다는 개념은 동일합니다.
연락처 방법에서는 모든 티켓 번호를 분석하지만 이 방법은 추첨 번호만 분석합니다.

다음은 모든 연락처 내 경사선 번호(노란색 원)가 있는티켓 보기의 예입니다 . 다음은 오른쪽 경사선의 예입니다.
접촉 중 경사선 번호에는 추첨 번호도 포함되어 있다는 점에유의하세요 .
 
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아래에는 새 게임 번호 1 2 13 30 37 47의 샘플이 있으며, 티켓 보기에 파란색 테두리로 표시되어 있습니다.

아래에서 볼 수 있듯이 이전 번호와 접촉하여 오른쪽 사선으로 그려진 번호는 하나도 없습니다.

하지만 왼쪽 사선으로 접촉하는 번호 47은 41번과 접촉하는 번호가 하나 있습니다.
 
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접촉 사선에서 번호 선택 가이드

 


 

 
대부분의 게임 복권 추첨에서 새 번호는 오히려 많은 번호가 사선으로 그려진 번호와 직접 접촉하는 방식으로 그려지지 않습니다.
예외는 많은 숫자가 추첨되는 키노 게임입니다.

다음은 잘못된 번호 선택의 예입니다:
티켓의 숫자가 가운데 사선에 너무 많은 숫자가 있으며, 17번 및 41번과 맞닿아 있습니다.
표준 게임 유형에서 많은 새 번호가 사선으로 그려진 번호와 직접 접촉하는 경우는 드뭅니다.

그리고 여기서 4개의 숫자는 : 9 17 25 33

 

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여기에 좋은 숫자가 있습니다:

 

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너무 많은 숫자가 사선으로 그려진 숫자와 직접 접촉하지 않습니다.

 

 


 

 

새로운 숫자 유형을 인식하는 방법 분석 기본 항목도읽어보세요 .