Βάση Ανάλυσης

Top  Previous  Next

Οι τελευταίοι αριθμοί του παιχνιδιού και η προβολή τους στην προβολή εισιτηρίων του παιχνιδιού, είναι η οπτική βάση για την πρόβλεψη των επόμενων αριθμών .
Τοποθετούμε τους νέους κληρωθέντες αριθμούς πάνω από την τελευταία προβολή του Ticket View και παρατηρούμε πώς σχετίζονται και πώς κατανέμονται πάνω στο δελτίο.

Ο αριθμός εισιτηρίου είναι ένας αριθμός από μια ομάδα αριθμών παιχνιδιού, όπως για παράδειγμα ένας από τους αριθμούς από το 1 έως το 49.
Ο αριθμός κλήρωσης είναι ένας αριθμός από όλους τους κληρωθέντες αριθμούς, όπως το 1 από το 6.
 

 

Παρακάτω βλέπετε την εικόνα δείγματος της προβολής εισιτηρίου ενός παιχνιδιού, της βασικής μας προβολής.

Κάθε αριθμός εισιτηρίου, από τη φύση του, έχει ήδη ορισμένους τύπους αριθμών που έχουν εκχωρηθεί, κάθε αριθμός εισιτηρίου ανήκει επίσης σε λίγα στοιχεία διάταξης του παιχνιδιού.
 

Για παράδειγμα, ο αριθμός εισιτηρίου 1

Είναι ψυχρός, μονός, επαφή, στην οριζόντια γραμμή 1, στην κάθετη γραμμή 1, ανήκει σε παρόμοιες ομάδες 1 κ.λπ.
Σε άλλη προβολή πλέγματος είναι επίσης ένας συνδεδεμένος αριθμός.

 

Και, επίσης, για παράδειγμα, αριθμός εισιτηρίου 30
Είναι ένας ζεστός,ζυγός,εξωτερικός,στην οριζόντια γραμμή 2, στην κάθετη γραμμή 5, ανήκουν σε παρόμοιες ομάδες 0 κ.λπ.
Σε άλλη προβολή πλέγματος είναι επίσης ένας μη συνδεδεμένος αριθμός.

 

analysis_numbers1x

 


 

 

Όταν κληρώνονται οι νέοι αριθμοί 4,19,21,23,32,38, τους τοποθετούμε στην προβολή του δελτίου (οι νέοι αριθμοί έχουν μπλε όρια).

 

analysis_numbers2x

 

Κάθε νέος αριθμός που τοποθετείται στην προβολή δελτίου σχετίζεται με πολλούς τρόπους με τους προηγούμενους αριθμούς ή τη διάταξη του παιχνιδιού και αναλύουμε αυτές τις σχέσεις.

 

Έτσι, για παράδειγμα, ρίξτε μια ματιά σε έναν νέο κληρωθέντα αριθμό 19

Οαριθμός 19 κληρώθηκε ως αριθμός επαφής, επειδή ανήκει σε μια ομάδα αριθμών επαφής του παιχνιδιού .

Επίσης, κληρώθηκε ως ψυχρός αριθμός, επειδή βρίσκεται μέσα σε μια ομάδα θερμών αριθμών του παιχνιδιού .
, μονός, ασύνδετος, στην οριζόντια γραμμή 5, στην κάθετη γραμμή 9, ανήκει σε παρόμοιες ομάδες 9 κ.λπ.

 

Και ούτω καθεξής.

 

 


 

 

Τέλος, οι νέοι αριθμοί 4,19,21,23,32,38 έγιναν μια νέα βάση για την ανάλυση και την πρόβλεψη της επόμενης κλήρωσης.
 

analysis_numbersbase

 

Εμείς,επαναλαμβάνουμε αυτές τις παρατηρήσεις, Οι τελευταίοι αριθμοί του παιχνιδιού και η προβολή τους στην προβολή του δελτίου του παιχνιδιού , είναι η οπτική βάση για την πρόβλεψη των επόμενων αριθμών.
Τοποθετούμε τους νέους κληρωθέντες αριθμούς πάνω από την τελευταία προβολή του Ticket View και παρατηρούμε πώς σχετίζονται και πώς κατανέμονται πάνω στο δελτίο.
 

Εδώ παρακάτω στην εικόνα δείγματος της προβολής του λαχείου κλήρωσης ενός παιχνιδιού, της βασικής μας προβολής για την ανάλυση.

Σε κάθε αριθμό του λαχνού έχουν ήδη αντιστοιχιστεί δύο τύποι αριθμών, κάθε αριθμός ανήκει επίσης σε δύο στοιχεία διάταξης του παιχνιδιού.

 

Για παράδειγμα, αριθμός λαχνού 1

Είναι ένα κρύο, μονό, επαφή, στην οριζόντια γραμμή 1, στην κάθετη γραμμή 1, ανήκουν σε παρόμοιες ομάδες 1 κ.λπ.
Σε άλλη προβολή πλέγματος είναι επίσης ένας συνδεδεμένος αριθμός.

 

Σε ένα άλλο παράδειγμα, ο αριθμός εισιτηρίου 30
Είναι ένα ζεστό, ζυγό, εξωτερικό, στην οριζόντια γραμμή 2, στην κάθετη γραμμή 5, ανήκουν σε παρόμοιες ομάδες 0 κ.λπ.
Σε άλλη προβολή πλέγματος είναι επίσης ένας μη συνδεδεμένος αριθμός.

 

analysis_numbers1x

 


 

 

Όταν κληρώνονται οι νέοι αριθμοί 4,19,21,23,32,38, τους τοποθετούμε στην προβολή εισιτηρίων (οι νέοι αριθμοί έχουν μπλε όρια).

 

analysis_numbers2x

 

Έτσι, μπορούμε να δούμε ότι

Οαριθμός 4 σχεδιάστηκε ως επαφή, θερμός, ζυγός, συνδεδεμένος, στην οριζόντια γραμμή 4, στην κάθετη γραμμή 1, ανήκει σε παρόμοιες ομάδες 4 κ.λπ.

Οαριθμός 19 σχεδιάστηκε ως επαφή, ψυχρός, μονός, μη συνδεδεμένος, στην οριζόντια γραμμή 5, στην κάθετη γραμμή 9, ανήκει σε παρόμοιες ομάδες 9 κ.λπ.

Οαριθμός 21 σχεδιάστηκε ως εξωτερικός, ψυχρός, περιττός, ασύνδετος, στην οριζόντια γραμμή 7, στην κάθετη γραμμή 9, ανήκει σε παρόμοιες ομάδες 1 κ.λπ.

Και ούτω καθεξής.

 

 


 

 

Τελικά, οι νέοι αριθμοί 4,19,21,23,32,38 έγιναν μια νέα βάση για μια άλλη κλήρωση.
 

analysis_numbersbase

 

Εμείς, επαναλαμβάνουμε αυτές τις παρατηρήσεις και βλέπουμε ποιο είναι το μοτίβο εμφάνισης των αριθμών σε όλες τις κληρώσεις του παιχνιδιού λοταρίας.
Οι αριθμοί των λαχνών αλλάζουν τους τύπους τους από κλήρωση σε κλήρωση.
Για παράδειγμα, ο αριθμός 1 στην προηγούμενη κλήρωση ήταν ένας αριθμός επαφής και τώρα είναι ένας εξωτερικός αριθμός κ.λπ.

Χρησιμοποιώντας τον οπτικό αναλυτή μπορούμε να παρατηρήσουμε τα μοτίβα στα διαγράμματα.

 

Οι αριθμοί των λαχνών αλλάζουν τους τύπους τους από κλήρωση σε κλήρωση.
Για παράδειγμα, ο αριθμός 1 στην προηγούμενη κλήρωση ήταν ένας αριθμός επαφής και τώρα είναι ένας εξωτερικός αριθμός κ.λπ.

Χρησιμοποιώντας το Visual Analyser μπορούμε να παρατηρήσουμε τα μοτίβα στα διαγράμματα.